Казань
Resident Evil
Сигнал из укрытия обещает выжившим защиту от заражённых. Но за дверями бункера команда оказывается внутри истории, где правила убежища и поведение его обитателей нужно проверять особенно внимательно.
КАЗАНЬ / КАТАЛОГ
Истории, в которых вы — главный герой.
В каталоге 68 предложений. Расписания и условия проверены 21.10.2026. Выбранный сеанс подтвердит оператор.
Найдено записей: 68
Казань
Сигнал из укрытия обещает выжившим защиту от заражённых. Но за дверями бункера команда оказывается внутри истории, где правила убежища и поведение его обитателей нужно проверять особенно внимательно.
Казань
Осуждённые мятежники получают возможность отправиться на север вместо казни. В Черном замке их ждёт поиск силы, связанной с древним героем: пройти испытания удастся только сообща.
Казань
Научных консультантов приглашают зафиксировать странности в доме после аварии. Команде предстоит собрать свидетельства происходящего и решить, где заканчивается рассказ хозяина и начинается паранормальная угроза.
Казань
Детективы нарушают запрет отеля и входят в номер, связанный с исчезновениями постояльцев. Закрывшаяся дверь делает их частью расследования: теперь необходимо выяснить, что удерживает людей в этой комнате.
Казань
Стажёры продолжают незавершённое расследование в Апчихбурге. Подозрительный дом, фургон с оборудованием и помощь знакомого детектива должны привести команду от городских слухов к проверяемым уликам.
Казань
Убийство без следов взлома и странная записка оставляют больше вопросов, чем ответов. Участники входят в психологическую историю с раздробленной личностью, где разговоры с персонажами способны менять ход событий.
Казань
Объявление обещает лечение, но из старой больницы не возвращаются пациенты. Команда оказывается среди закрытых окон и молчаливого персонала, чтобы понять, какие эксперименты скрываются за медицинской вывеской.
Казань
Джон Крамер заставляет пленников взглянуть на собственные пороки. Игрокам нужно разгадать устроенные им испытания и помочь друг другу выбраться, пока отведённое время не закончилось.
Казань
Команде доверена миссия по спасению Земли от приближающегося зла. Приключение опирается на мир «Пятого элемента»: знакомые образы сочетаются с механическими декорациями и поиском решений внутри игровой истории.
Казань
После серии смертей детективов направляют в элитное кабаре Энигвиля. Расследование требует изучить обстановку, сопоставить улики и восстановить связь между событиями, скрытыми за блестящим фасадом заведения.
Казань
Поиски исчезнувшего коллекционера ведут в подвал, на который давно жаловались жильцы. Команде необходимо проверить следы его последнего визита и выяснить, что стоит за шумами и странностями этого места.
Казань
Защитная граница Энигвиля истончается, а вернуть ей силу способен артефакт из магического леса. Команде нужно отыскать хижину стража, раскрыть её секреты и доставить яйцо дракона к священному древу.
Казань
Древние жрецы спрятали могущественную чашу среди храмовых загадок и тайных знаков. Участникам предстоит прочитать оставленные подсказки и пройти испытания, которые защищают артефакт от случайных искателей.
Казань
Узники оказываются в разных кельях и используют отсутствие надзирателя как шанс на побег. Поиски выхода пересекаются с легендой о сокровище старца Фура и тайниках, которые охраняет тюрьма.
Казань
Открытие профессора позволяет заглянуть в другие эпохи, но его устройство ещё нужно запустить. Следуя научным подсказкам, команда исследует возможное будущее и пытается повлиять на ход событий.
Казань
Ночное пробуждение становится началом кошмара, который трудно отделить от реальности. Команда исследует историю о неподвижности и присутствии в темноте, пытаясь понять, что именно оказалось по другую сторону сна.
Казань
Журналистское расследование приводит участников на закрытую научную базу. Их цель — собрать сведения о разработках, которые нарушают этические границы, и понять, чем лаборатория рискует ради своих открытий.
Казань
В комплексе «Вавилов» отключились системы управления, а роботы вышли из-под контроля. Игрокам предстоит восстановить питание и перезапустить ядро, чтобы остановить разрушение объекта.
Казань
За джазом и элегантным интерьером отеля скрывается серия нераскрытых смертей. Команда возвращается туда, где свидетели предпочитают молчать, чтобы проверить городские легенды и разобраться в тайне постояльцев.
Казань
Технический сбой оставляет в банке крупную сумму всего на одну ночь. Команда грабителей использует короткое окно до появления охраны, чтобы разобраться в защите хранилища и провести операцию.
Казань
Исчезновение ребёнка и записанные свидетельства ведут к существу, которое обычно существует лишь в страшных историях. Команда знакомится с человеком, собравшим доказательства, и постепенно проверяет, что скрывается за легендой Слендермена.
Казань
В тайной комнате Леонардо остаётся послание, способное указать путь к скрытой реликвии. Игроки исследуют следы изобретателя и расшифровывают его наследие, чтобы приблизиться к разгадке старой тайны.
Казань
Исчезновения и ритуальные убийства стали частью жизни Нокфелла. Команда оказывается в истории города, где легенды о культе требуют проверки, а привычные объяснения перестают работать.
Казань
После исчезновения друга команда входит в японский лабиринт, о котором рассказывают истории про демонов. Поиск человека превращается в проверку легенды: ориентироваться приходится среди механических элементов и пугающих знаков.
Казань
После убийства владельца лавки консультанты следствия проверяют четырёх подозреваемых. Команде нужно изучить материалы дела, сопоставить мотивы и алиби и собрать из разрозненных улик непротиворечивую версию.
Казань
Просьбы матери не разлучать её с детьми становятся началом истории о преследующем семью зле. Команда попадает внутрь мистического конфликта и ищет объяснение угрозе, которой окружающие не хотят верить.
Казань
После побега Мориарти Лондон ждёт нового преступления. Шерлок передаёт часть расследования команде: участникам нужно разобраться в планах профессора и найти решения раньше, чем его замысел осуществится.
Казань
После ядерной войны укрытие перестаёт быть безопасным: запас кислорода подходит к концу. Команде необходимо открыть закрытые сектора и найти выход из подземного комплекса, прежде чем оставаться внутри станет невозможно.
Казань
Информация о деньгах и дорогом оружии приводит команду в подпольное казино Гарри Топора. План ограбления потребует разобраться в устройстве заведения и использовать подсказки человека из окружения гангстера.
Казань
Десять погибших и взаимоисключающие версии оставляют островное дело нераскрытым. Команда берётся восстановить порядок событий в особняке и найти объяснение, которое выдержит проверку всеми уликами.
Казань
Подозреваемый в серийных убийствах уже заключён в камеру, но преступления продолжаются. Детективам предстоит проверить связь новых эпизодов с профессором теории игр и разгадать построенную им систему.
Казань
Изобретатель механизма телепортации исчез вместе с ответами о своей работе. Команда проникает в его комнату и выясняет, стало ли исчезновение результатом чужого вмешательства или перехода в другое измерение.
Казань
Врач пытается спасти девочку, похожую на его погибшую дочь, и обращается за пределы обычной медицины. После их исчезновения команда исследует историю больницы, где надежда на исцеление привела к пугающим последствиям.
Казань
Сестра Айрин исчезает во время нового расследования Ватикана. Команда отправляется в Тараскон по её следам: в старом монастыре нужно понять, что случилось с посланницей и почему Валак вернулся.
Казань
Поездка к Хрустальному озеру заканчивается бегством от Джейсона. Команда ищет укрытие в запертом доме, но вскоре выясняет, что спасение от преследователя стало началом новой опасности.
Казань
После смерти Дамблдора ученики ищут настоящий меч Гриффиндора в школьной башне. Подсказки, заклинания и скрытые комнаты помогают продвигаться к находке, от которой зависит судьба Хогвартса.
Казань
Приглашение в дом колдуна становится участием в обряде, размывающем границу между мирами. Команда должна разобраться в ходе ритуала и найти выход из истории, в которой ответы приходят из темноты.
Казань
Расследование подмен произведений искусства приводит друзей в подвал предполагаемого вора. Поиск выхода постепенно раскрывает его мотивы и ставит участников перед выбором, как распорядиться узнанной правдой.
Казань
Знакомые по сериалу испытания превращаются в командную экшн-игру. Участники проходят этапы с куклой, канатом и другими заданиями, где важны внимание к правилам и согласованные действия.
Казань
Исчезновение человека оставляет полицию без убедительных зацепок. Команда берётся проверить следы, которые не укладываются в обычную версию похищения, и оказывается внутри мистической истории с актёрскими персонажами.
Казань
Профессиональная команда получает особое поручение от босса Д. Д. Операция связана с защищённым хранилищем и требует совместной работы: задача — разобраться в препятствиях и довести план до результата.
Казань
Ночной охранник замечает, что тишина и неподвижные фигуры вокруг обманчивы. Команда проверяет тревожные звуки и наблюдения, пытаясь пережить смену в пространстве, где знакомые персонажи ведут себя совсем не по-детски.
Казань
Наследство приводит новых жильцов в старый дом Кларисс, увлекавшейся куклами. Команда исследует оставленные вещи и следы семейной истории, чтобы понять, почему этот дом так трудно назвать обычным.
Казань
Помощники сыщика возвращаются к делу исчезнувшего клоуна Джека. Бродячий цирк хранит противоречивые следы, и командное расследование постепенно превращается в участие в его тревожном представлении.
Казань
Письмо с давним паролем возвращает надежду найти пропавшую подругу. Участникам нужно разобраться в её исчезновении и следах, ведущих в Изнанку — параллельную реальность с собственными опасностями.
Казань
Приём у загадочного доктора Корбетта обещает помощь с необъяснимыми переживаниями. Но команда постепенно понимает, что сама лечебница и методы её хозяина требуют расследования.
Казань
Исчезновение семьи и священника осталось нераскрытым. Команда входит в опустевший дом, чтобы разобраться в его истории: искать подсказки, сопоставлять находки и проверять, что скрывается за слухами о нечистой силе.
Казань
Встреча с клоуном становится попыткой прекратить кошмар, который возвращается в город каждые 27 лет. Команде предстоит спуститься в его логово и решать задачи, пока знакомые страхи превращаются в часть игры.
Казань
В хостеле на территории старой фабрики гостей делают участниками эксперимента по сбору эмоций. Команда ищет выход из замысла хозяина, а принятые решения определяют, какой финал получит эта история.
Казань
Червонная королева спрятала Чеширского кота, а отправившиеся на помощь герои тоже исчезли. Команда проходит по их следам в сказочном саду и собирает подсказки, которые помогут закончить спасение.
Казань
Ведущий приглашает детей пройти серию испытаний по мотивам известной игры. Программа соединяет подвижные задания, ребусы и дворовые игры: каждый этап требует услышать правила и вовремя отреагировать.
Казань
Участники становятся командой, которая должна помешать преступнику сорвать праздник. Рации, тайники и зашифрованные сообщения помогают пройти секретную операцию под руководством ведущих.
Казань
Мир Minecraft становится основой подвижной программы: участники собирают ингредиенты, готовят зелье и ищут сокровища. Задания с игровыми противниками соединяются с испытаниями на внимание и согласованность команды.
Попробуйте другое название или сбросьте фильтры.
ПОЛЕЗНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
От интересов команды до проверки условий: последовательный выбор без спойлеров.
Различия форматов, роль актёров и таблица для сравнения впечатлений.
Как сравнить итоговые расходы одной команды, а не рекламные цены «от».