Москва
Заброшенное метро
После загадочного крушения станцию метро убрали со схем и закрыли для пассажиров. Команда спускается в забытое пространство и исследует причины, по которым даже диггеры предпочитают его избегать.
МОСКВА / КАТАЛОГ
Истории, в которых вы — главный герой.
В каталоге 99 предложений. Расписания и условия проверены 22.10.2026. Выбранный сеанс подтвердит оператор.
Найдено записей: 99
Москва
После загадочного крушения станцию метро убрали со схем и закрыли для пассажиров. Команда спускается в забытое пространство и исследует причины, по которым даже диггеры предпочитают его избегать.
Москва
Искатели приключений идут по следам Индианы Джонса к источнику мудрости. Команде нужно пройти джунгли, разобраться с ловушками и испытаниями древнего храма, чтобы приблизиться к знаниям его создателей.
Москва
Карта указывает искателям приключений путь к пещере на тихоокеанском острове. Команде нужно вернуть древний артефакт, чтобы помочь месту, где исчезла рыба, погибают растения и больше не может жить местное племя.
Москва
Вышедший из-под контроля искусственный интеллект угрожает будущему. Чтобы разобраться с нейросетью, команда отправляется в советское прошлое и ищет связь между таинственным сигналом и восстанием привычных машин.
Москва
Советский исследовательский институт запускает машину для расшифровки иероглифов. Обнаруженная ею переписка и события возле пирамиды заставляют команду выяснить, с кем именно установили связь учёные.
Москва
Расследование приводит команду в английский островной особняк, где погибли приглашённые гости. Участникам нужно восстановить события встречи и выяснить, кто стоял за приглашением от имени хозяев.
Москва
В 2056 году люди укрываются в бункерах от вируса, изменившего их восприятие друг друга. Команда исследует последствия изоляции в мире, где страх стал частью эпидемии и разрушил привычное доверие.
Москва
Путешествие по Техасу начинается со знакомства в баре и предложения прокатиться по местной дороге. Команда принимает приглашение и постепенно обнаруживает, чем оборачивается этот маршрут для случайных гостей.
Москва
Привычные образы Страны чудес меняются и превращаются в тревожный лабиринт. Команда исследует мир, где персонажи и предметы сказки ведут себя иначе, а понимание пространства становится частью испытания.
Москва
Команда начинает работу в новом филиале охотников на привидений. Внешне спокойный офис с готовым оборудованием становится отправной точкой истории, которая проверяет готовность новичков к паранормальным вызовам.
Москва
Частный детектив пропадает во время расследования в Иннсмуте, успев отправить тревожную телеграмму. Команда продолжает поиски коллеги и исследует историю приморского города с необычными обрядами и жителями.
Москва
Команда исследует место, где после пожара остались вещи прежних жильцов. Детские силуэты, звуки и следы трагедии превращают осмотр в попытку разобраться в прошлом здания и найти выход.
Москва
Питер Петтигрю похищает карту мародеров, раскрывающую секретные ходы Хогвартса. Команда использует маховик времени, чтобы вернуться к событиям кражи, пройти школьные ловушки и попытаться остановить передачу карты Темному лорду.
Москва
Спасатели получают вызов о пожаре после столкновения автомобиля со зданием. Участники действуют внутри сценария чрезвычайной ситуации, где нужно оценивать обстановку и помогать людям: это экшн-игра, а не обычная комната с загадками.
Москва
Компания Primer Sleep предлагает погружение в интерактивную реальность сновидений. Команда участвует в сеансе, во время которого вопрос о пробуждении становится частью самой истории, а кошмары выходят за привычные границы.
Москва
В районе, который готовят к реконструкции, остаётся дом одинокого Билла Моргана. Команда знакомится с его историей и выясняет, почему привычный облик старого жилья вызывает столько вопросов у соседей.
Москва
Пока преподаватели находятся в министерстве магии, ученики ищут спрятанный артефакт для защиты волшебного мира. Команде нужно разобраться в школьных тайнах и справиться с беспорядком, который устроили оставшиеся без присмотра питомцы.
Москва
Следователь Меглин собирает особый отдел для охоты на преступника по прозвищу Зверь. Команда включается в расследование, где спорные методы и опасные договорённости размывают границу между преследователем и подозреваемым.
Москва
Тревожный звонок из аризонской деревни приводит к истории запрещённых экспериментов. Команда исследует происходящее в месте, откуда поступила просьба о помощи, и пытается восстановить скрытые обстоятельства случившегося.
Москва
После распространения кордицепса мир разделился между военными зонами, сопротивлением и заражёнными. Команда погружается в историю выживших и исследует последствия пандемии в пространстве The Last of Us.
Москва
Туристы останавливаются на ночь в небольшой токийской квартире. Путешествие становится знакомством с мрачной стороной японских преданий, которые неожиданно вмешиваются в обычные планы гостей.
Москва
Мориарти создаёт механический мозг, рассчитывая использовать управление разумом для захвата власти. Команда Шерлока находит тайную лабораторию и ищет способ помешать плану, пока изобретение продолжает работать.
Москва
Сын Хидэки Сиракавы продолжает исследования отца, связанные с древними тайнами Японии. Команда возвращается в токийскую историю и проверяет, к чему приводит новый поиск способа преодолеть привычные границы мира.
Москва
Первое дело Шерлока связано с похищением короны принцессы. Команда включается в расследование королевской тайны и ищет ответы в истории, которая предшествовала известным приключениям детектива.
Москва
В поместье Blackwood Pines исчезла компания подростков. Участники исследуют историю давней поездки и последствия цепочки решений, которую местная легенда связывает с пробуждением древнего проклятия.
Москва
Горная буря заставляет друзей укрыться в заброшенной хижине. Когда её накрывает лавина, команда исследует убежище и ищет возможность спастись из-под снега.
Москва
Спецотряд проникает в бункер времён холодной войны после сбоя системы ядерной обороны. Команде нужно получить доступ к отмене запуска и остановить программу до того, как ошибка станет катастрофой.
Москва
Повторные вызовы в дом Хиггинсов заставляют службы проверить исчезновение родителей двух девочек. Команда исследует семейную историю и события, которые соседи связывают со странными звуками внутри дома.
Москва
История соседей связана с легендой об ацтекском ритуале переселения души. Участники исследуют следы запрещённого обряда и выясняют, почему древнее предание напоминает о себе в современном окружении.
Москва
Искатели приключений оказываются в темнице старого замка. Команде нужно раскрыть заговор, найти выход и помочь королю, сохранив честь в истории дворцового противостояния.
Москва
Команды соревнуются на лазертаг-площадке с оформлением тропических джунглей. Укрытия и перемещение между ними становятся частью тактики: это активное сражение, а не классический квест с поиском выхода.
Москва
Пациент попадает в стационар в сопровождении полиции. Участники исследуют историю, в которой переживания детства продолжают влиять на взрослую жизнь, а обычного объяснения происходящему оказывается недостаточно.
Москва
Охотники за искусством планируют похищение ценного экспоната из музея. Команда изучает несколько уровней защиты и ищет путь к пополнению своей коллекции, пока охранные системы продолжают работать.
Москва
Члены перуанской группировки приезжают за украденным артефактом инков и находят владельца квартиры убитым. Команде нужно разыскать предмет, разгадать тайну закрытой комнаты и закончить дело до возвращения полиции.
Москва
После войны 2077 года несколько поколений выросло в подземном убежище. Команда исследует замкнутый мир, созданный до катастрофы, и проверяет, что жители знают о его устройстве и внешней реальности.
Москва
В промышленном районе продолжает работать цирк без афиш и продажи билетов. Команда исследует здание, в котором нерегулярно загорается свет, и выясняет, какие представления скрываются от обычных зрителей.
Москва
Посетители знакомятся с хостелом, хозяин которого подражает создателю печально известного отеля Инглвуд. Команде предстоит исследовать запутанное здание и разобраться, какую роль его комнаты играют в замысле владельца.
Москва
В клинике испытывали лечение звуковыми волнами, пока не исчезла проверяющая комиссия. Команда изучает закрытый объект и ищет объяснение экспериментам, о которых не сохранилось обычных отчётов.
Москва
За неприметным входом скрывается место, связанное с экспериментами и человеческими возможностями. Команде предстоит разобраться в происходящем и принимать решения, затрагивающие доверие и помощь другим участникам.
Москва
Звонок нотариуса сообщает участникам о смерти родственника и запускает цепочку тревожных событий. Команда исследует историю наследства в пространстве, где сновидения всё труднее отличить от происходящего наяву.
Москва
Между параллельными мирами больше нет надёжной границы: их хранитель исчез, а Темная башня опустела. Участники исследуют историю его обители и пытаются выяснить, что угрожает привычной реальности.
Москва
В провинциальном доме исчезает дочь хозяев, оставляя после себя подсказки и странные следы. Команда исследует произошедшее и пытается понять события, которые продолжаются после пропажи девочки.
Москва
Отель Кортез готовится открыться как музей современного искусства. Сотрудники телеканала получают приглашение на закрытый визит и проверяют, какие события скрываются за новым обликом здания.
Москва
Участники оказываются в тумане, где судьбами распоряжается загадочная Сущность. Команде предстоит разобраться в навязанной игре и искать возможности выживания среди тех, кого она привела из других миров.
Москва
В доме оживают преступления из дневников старого детектива. Команда последовательно исследует связанные с ними пространства, сопоставляет истории и ищет путь через кошмары их прежнего автора.
Москва
Комиссия осматривает детский сад перед повторным открытием. Команде нужно исследовать здание и восстановить события давней трагедии, прежде чем составить заключение о месте, чьё прошлое продолжает напоминать о себе.
Москва
Полицейская запись рассказывает об убийстве Дэвида Палмера в собственном доме. Участники исследуют историю семьи и следы преступления, которым следователь не смог подобрать обычное объяснение.
Москва
Посетители приходят в кинотеатр с легендой о загадочных происшествиях на сеансах. Просмотр сопровождается событиями в самом зале: это хоррор-кинотеатр, а не классическая комната с поиском выхода.
Москва
Команда изучает историю съёмочной группы шоу о паранормальных явлениях. Записи экспедиции становятся отправной точкой для расследования пространства, из которого прежние исследователи не смогли найти дорогу.
Москва
Сохранившаяся запись возвращает исследователей к исчезновению семьи Крид. Команда изучает оставленные в доме следы и проверяет связь происшествия с лесом и местными представлениями о смерти.
Москва
Через год после трагедии друзья возвращаются в дом на Блэквудской горе. Попытка проститься с прошлым превращается в новую историю, в которой команде нужно понять угрозу и пережить ночь.
Москва
Из морга поступает звонок о пропавшем теле и сбоях наблюдения. Команда погружается в историю исчезнувшей сотрудницы и исследует помещения, где после приезда полиции не осталось очевидных следов случившегося.
Москва
Корпорация АРХИ возобновляет работу над устройством пространственных переходов. Команда исследует объект Форис и пытается выяснить обстоятельства исчезновения группы, из-за которого прежний эксперимент пришлось остановить.
Москва
После исчезновения Максин друзья начинают собственное расследование в Хоукинсе. Участники изучают сведения о национальной лаборатории и проверяют связь пропаж с экспериментами над межпространственными переходами.
Москва
Опытные любители хорроров получают загадочное приглашение на проект, о котором почти нет сведений. Команда решает проверить городскую легенду и выяснить, что скрывается за закрытой группой и чёрным конвертом.
Москва
Специалисты по потусторонним силам сталкиваются с одержимостью одного из товарищей. Команда ищет способ помочь ему и разобраться с демоном, который изменил поведение знакомого человека.
Москва
Система STEM соединяет сознания людей в общей альтернативной реальности. Команда исследует мир, которым управляет разум-ядро, и сталкивается с последствиями эксперимента Викториано над памятью и восприятием.
Москва
Послушники Ватикана отправляются в румынское аббатство, где замечают следы присутствия Валака. Команде предстоит исследовать историю обители и разобраться в событиях, заставивших её жителей искать помощь.
Москва
Команда приезжает на просмотр продающегося дома. Объявление обещает удобный район и спокойное окружение, но знакомство с недвижимостью и местными жителями постепенно меняет смысл этого предложения.
Москва
В карантинной зоне Вайлд Лайф исследуют вирус, меняющий живые организмы. Участники изучают следы экспериментов и происходящее в блоках, над которыми сотрудники начали терять контроль.
Москва
В отеле Трансильвания готовятся к свадьбе Мэйвис и Джонатана. Участники распределяются между командами людей и монстров и помогают организовать праздник, решая задачи в разных частях замка.
Москва
Ресторатор решает передать своё главное дело наследникам. Получатели неожиданного приглашения отправляются знакомиться с будущим наследством и обстоятельствами решения, которое меняет планы всей семьи.
Москва
Команда оказывается в Сайлент Хилле, где туман и пепел скрывают следы происходящего. После звука сирены знакомые улицы меняются, а поиски укрытия приводят участников к новым обитателям города.
Москва
Команда получает предложение похитить выручку из хорошо охраняемого бара Золотой гусь. План уже подготовлен заказчиком, но разведка помещения и выполнение операции становятся задачами самих участников.
Москва
В отеле Black Castle продолжают исчезать постояльцы, но туристы снова бронируют номера. Команда знакомится с замком и проверяет, что скрывается за повторяющимися сообщениями о несчастных случаях.
Москва
Риелтор приглашает компанию посмотреть необычно просторную квартиру по подозрительно низкой цене. Участникам предстоит познакомиться с жильём и соседями, из-за которых обычный просмотр превращается в отдельную историю.
Москва
Археологическая поездка неожиданно переносит участников в командный пункт 1943 года. Команде нужно разобраться в ситуации и найти путь из прошлого, пока спокойствие засекреченной землянки не нарушили военные события.
Москва
Гидеон использует уменьшительный фонарь против обитателей Хижины чудес. Команда включается в противостояние вокруг таинственных дневников и ищет способ исправить последствия вмешательства в жизнь Гравити Фолз.
Москва
История Джека и волшебных бобов приводит участников в мир великанов. Команда исследует связанное с легендой жилище и ищет возможности действовать среди предметов и правил, непривычных для обычного человека.
Москва
В египетской пирамиде сохранилась история фараона, пытавшегося вернуть погибшую жену. Команда исследует древнее пространство и ищет способ разобраться в тайне, связанной с четырьмя жрецами.
Москва
Для защиты Камелота от Морганы нужен Экскалибур. Команда отправляется в подземелья, где Мерлин спрятал меч, и ищет путь к артефакту, от которого зависит судьба королевства.
Москва
Во время обычной игры в прятки исчезает Сьюзан, и выясняется, что это не первый подобный случай. Команда исследует историю пропавших детей и ищет связь между их играми и пространством Backrooms.
Москва
В городе опасаются существ, выдающих себя за людей. Команда оказывается перед выбором, кому открыть дверь и кому довериться: просьбы о помощи здесь могут оказаться частью чужого замысла.
Москва
Розыск Кристофера Да Сильвы приводит полицию к его лаборатории. Команда исследует следы исчезновений и историю поисков Шэрон и Роуз, связанную с событиями вокруг Сайлент Хилла.
Москва
После тревожного звонка из съёмного дома обнаруживаются следы необъяснимых событий. Команда исследует помещения, где исчезают предметы и нарушается работа электричества, чтобы понять природу происходящего.
Москва
Сообщение о пропавшей Мии приводит участников к дому семьи Бейкеров. Команда проверяет свидетельства исчезновений и ищет ответы в особняке, который продолжает привлекать внимание местных жителей.
Москва
Театр Голцмейна был создан для актрисы Нины и наполнен фрагментами её воспоминаний. Участники исследуют пространство, которое после семейной трагедии стало попыткой вернуть прошлую жизнь через сцены и образы.
Москва
Владелец банка сам нанимает грабителей, чтобы скрыть следы финансовых махинаций. Команде нужно исследовать защищённое хранилище и выполнить необычный заказ до того, как сложная система безопасности сорвёт операцию.
Москва
В доме у леса исполнялись желания, пока его хозяйка не попросила чего-то для себя. Участники исследуют последствия этой просьбы и историю места, куда приходили люди в надежде изменить свою судьбу.
Попробуйте другое название или сбросьте фильтры.
ПОЛЕЗНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
От интересов команды до проверки условий: последовательный выбор без спойлеров.
Различия форматов, роль актёров и таблица для сравнения впечатлений.
Как сравнить итоговые расходы одной команды, а не рекламные цены «от».