Самара
Коллекционер
Следственная группа приезжает в квартиру в Куйбышеве 1990-х годов и обнаруживает следы серийного убийцы. Расследование превращается в попытку выбраться из подготовленной им ловушки, сохранив найденные улики.
САМАРА / КАТАЛОГ
Истории, в которых вы — главный герой.
В каталоге 43 предложения. Расписания и условия проверены 22.10.2026. Выбранный сеанс подтвердит оператор.
Найдено записей: 43
Самара
Следственная группа приезжает в квартиру в Куйбышеве 1990-х годов и обнаруживает следы серийного убийцы. Расследование превращается в попытку выбраться из подготовленной им ловушки, сохранив найденные улики.
Самара
Испытуемые входят в симуляцию выживания, развёрнутую в советском бункере. Чтобы закончить эксперимент, команде нужно пройти испытания, запустить генераторы и найти способ отключить систему.
Самара
Группа подкрепления отправляется в психиатрическую лечебницу после исчезновения исследователей паранормальных явлений. Участники используют оборудование, собирают свидетельства активности и пытаются установить, какая сущность обитает в здании.
Самара
Любители страшных историй исследуют старый дом возле леса. Легенда связывает его с ритуалами прежних арендаторов: участникам нужно проверить следы прошлого и найти выход из места, которое оказалось ловушкой.
Самара
Исчезновения жителей Бендер складываются в странную закономерность и указывают на один дом. Участники продолжают историю расследования, в которой пропал даже судебный пристав, решившийся войти внутрь.
Самара
Туристы приходят в Хижину чудес и обнаруживают, что знакомство с её экспонатами стало самостоятельным приключением. Команда исследует необычные комнаты и механизмы, чтобы раскрыть тайну этого места и выбраться обратно.
Самара
Перед началом судной ночи команда ищет убежище и получает приглашение в отель Виктора. Здание освещают лишь свечи, а условия ночлега заставляют выяснить, кто подготовил эту встречу и какую цену придётся заплатить по сюжету.
Самара
Туристы оказываются возле городка, где нашли кассету со следами жестоких событий. Вскоре путешествие превращается в попытку избежать встречи с местной семьёй и найти дорогу из опасного места.
Самара
В Лондоне продолжаются убийства, хотя обвинённый в них лорд Блэквуд уже казнён. Команда изучает следы заговора и ищет объяснение событиям, которые горожане связывают с возвращением преступника.
Самара
Школьная вахтёрша рассказывает о профессоре и сломанной машине времени. Исследуя кабинеты школы № 103, команда проверяет эту историю и ищет связь между необычным изобретением и исчезновениями детей.
Самара
Поездка на попутной машине заканчивается пробуждением в чужой квартире. Участники восстанавливают обстоятельства встречи с водителем и ищут способ покинуть помещение, пока хозяин не вернулся.
Самара
Ради освобождения колдуна искатели приключений сами оказываются в старинной тюрьме. Команде нужно разобраться в устройстве темницы и найти путь к выполнению миссии по другую сторону решётки.
Самара
Привычный визит на страшный квест оборачивается испытанием доверия внутри команды. Сюжет предлагает участникам принимать решения в обстановке давления и проверять, насколько они готовы помогать друг другу.
Самара
Гости особняка Франкенштейна обнаруживают себя запертыми в ожидании возвращения учёного. Необычные устройства и механизмы становятся ключом к пониманию его эксперимента и поиску выхода.
Самара
Выжившие получают радиосообщение о враче, который нашёл вакцину против заражения. Команда отправляется в медицинский институт и ищет способ добраться до исследователя среди последствий эпидемии.
Самара
Попытка переждать судную ночь в придорожном мотеле приводит участников в историю с непредсказуемыми правилами. Команда исследует это убежище и знакомится с происходящим за дверями его номеров.
Самара
Из музея панк-рока исчезает Кукла колдуна. Команда разыскивает экспонат среди музыкальных отсылок и тёмных сказочных историй, которые постепенно меняют облик музейного пространства.
Самара
Экскурсия приводит участников в город тумана и пепла. Вместе с гидом команда исследует Сайлент Хилл, где привычные ориентиры уступают место тревожным видениям и следам чужих историй.
Самара
За яркой вывеской парка Санта-Круз скрывается комната страха с собственной легендой. Компания посетителей решает проверить её и оказывается внутри истории, которая меняет впечатление от праздничного парка.
Самара
Доктор Джекилл запирается в своём лондонском кабинете, а слухи связывают происходящее с мистером Хайдом. Участникам предстоит исследовать особняк и разобраться в тайне его владельца.
Самара
В 1960 году группа исследователей находит в лесу деревню, которой нет на картах. Местный житель предлагает ночлег, но его гостеприимство оставляет всё больше вопросов о месте, названном «На окраине».
Самара
Поиски острых ощущений приводят компанию в заброшенный дом с неожиданным хозяином. Чтобы выбраться из его игры, участникам нужно исследовать помещение и справиться с подготовленными испытаниями.
Самара
Команда решает проверить слухи о богатствах в готическом особняке Аддамсов. Внутри придётся изучать необычный дом и искать доступ к сокровищам, ради которых участники выбрали эту вылазку.
Самара
Исчезновения пациентов связывают с врачом, который продолжил свои опыты после увольнения. Команда оказывается в его подпольном отделении и ищет способ выбраться, одновременно раскрывая историю экспериментов.
Самара
В опустевшем доме на окраине деревни снова загорается свет. Команда проверяет легенду о его прежней хозяйке и исчезнувших гостях, исследуя тайные помещения, загадки и оставленные ловушки.
Самара
Отдых у Хрустального озера заканчивается бегством к заброшенному дому. Участники ищут укрытие от Джейсона и пытаются понять, кто ещё находится внутри здания, которое должно было стать спасением.
Самара
Команда устраивается в ночную охрану закрытой пиццерии Фредди Фазбера. Аниматроники продолжают работать, а следы прежних происшествий превращают обычную смену в расследование истории заведения.
Самара
В стране великанов путешественники попадают в дом гиганта и оказываются среди огромных бытовых предметов. Команде нужно добыть сыр для маленьких жителей и покинуть жилище до возвращения хозяина.
Самара
После ядерной войны команда спасается в убежище 101. Когда запас кислорода начинает заканчиваться, участники исследуют закрытые секторы и ищут возможность выйти на поверхность.
Самара
Узники форта Боярд получают короткую передышку, пока надзиратель покинул пост. Команде нужно использовать найденные подсказки и выбраться из камеры, которая до этого удерживала всех заключённых.
Попробуйте другое название или сбросьте фильтры.
ПОЛЕЗНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
От интересов команды до проверки условий: последовательный выбор без спойлеров.
Различия форматов, роль актёров и таблица для сравнения впечатлений.
Как сравнить итоговые расходы одной команды, а не рекламные цены «от».