Выбрать город ↗

САМАРА / КАТАЛОГ

Квесты в Самаре

Истории, в которых вы — главный герой.

В каталоге 43 предложения. Расписания и условия проверены 22.10.2026. Выбранный сеанс подтвердит оператор.

Найдено записей: 43

Самара

Коллекционер

Следственная группа приезжает в квартиру в Куйбышеве 1990-х годов и обнаруживает следы серийного убийцы. Расследование превращается в попытку выбраться из подготовленной им ловушки, сохранив найденные улики.

70 минутОб игре ↗

Самара

Dead by Daylight

Испытуемые входят в симуляцию выживания, развёрнутую в советском бункере. Чтобы закончить эксперимент, команде нужно пройти испытания, запустить генераторы и найти способ отключить систему.

70 минутОб игре ↗

Самара

Культ

Закрытое сообщество приглашает гостей познакомиться со своими ритуалами. По мере знакомства с культом участники обнаруживают, что за обещаниями тайного знания скрывается история пробуждающейся силы.

80 минутОб игре ↗

Самара

Отель

По дороге на закрытый лондонский приём путешественники останавливаются в отеле. Приглашение без имени отправителя и слишком предупредительный ночлег становятся началом истории, в которой придётся проверить намерения хозяев.

80 минутОб игре ↗

Самара

Фазмофобия

Группа подкрепления отправляется в психиатрическую лечебницу после исчезновения исследователей паранормальных явлений. Участники используют оборудование, собирают свидетельства активности и пытаются установить, какая сущность обитает в здании.

80 минутОб игре ↗

Самара

Ганнибал

Анонимный звонок приводит следователей в заброшенную квартиру, связанную с чередой исчезновений. Команде предстоит сопоставить оставленные следы и раскрыть личность человека, которого называют Ганнибалом.

60 минутОб игре ↗

Самара

Семь смертных грехов

Любители страшных историй исследуют старый дом возле леса. Легенда связывает его с ритуалами прежних арендаторов: участникам нужно проверить следы прошлого и найти выход из места, которое оказалось ловушкой.

60 минутОб игре ↗

Самара

Не дыши

Команда грабителей проникает в квартиру слепого ветерана в поисках спрятанных денег. Хозяин замечает малейшие звуки, поэтому исследовать комнаты и искать добычу придётся с особой осторожностью.

60 минутОб игре ↗

Самара

Зеркала

Заброшенный городской дом хранит следы обряда, после которого здесь начали происходить необъяснимые события. Команда исследует тёмные коридоры и историю зеркал, с которыми связана местная легенда.

60 минутОб игре ↗

Самара

Мертвые души

Исчезновения жителей Бендер складываются в странную закономерность и указывают на один дом. Участники продолжают историю расследования, в которой пропал даже судебный пристав, решившийся войти внутрь.

60 минутОб игре ↗

Самара

Гравити Фолз

Туристы приходят в Хижину чудес и обнаруживают, что знакомство с её экспонатами стало самостоятельным приключением. Команда исследует необычные комнаты и механизмы, чтобы раскрыть тайну этого места и выбраться обратно.

60 минутОб игре ↗

Самара

Судная ночь

Перед началом судной ночи команда ищет убежище и получает приглашение в отель Виктора. Здание освещают лишь свечи, а условия ночлега заставляют выяснить, кто подготовил эту встречу и какую цену придётся заплатить по сюжету.

60 минутОб игре ↗

Самара

Карантин

Из давно закрытой лаборатории Umbrella поступает сигнал. Исследовательская группа отправляется внутрь комплекса, чтобы установить его происхождение и восстановить события аварии, после которой объект перестал выходить на связь.

80 минутОб игре ↗

Самара

Матрица

Аномалии повседневного мира приводят команду к мысли о существовании компьютерной симуляции. После загадочного звонка участники ищут путь из навязанной реальности и проверяют, каким её правилам ещё можно доверять.

60 минутОб игре ↗

Самара

Поворот не туда

Туристы оказываются возле городка, где нашли кассету со следами жестоких событий. Вскоре путешествие превращается в попытку избежать встречи с местной семьёй и найти дорогу из опасного места.

80 минутОб игре ↗

Самара

Шерлок Холмс: масонский заговор

В Лондоне продолжаются убийства, хотя обвинённый в них лорд Блэквуд уже казнён. Команда изучает следы заговора и ищет объяснение событиям, которые горожане связывают с возвращением преступника.

60 минутОб игре ↗

Самара

Заброшенная школа

Школьная вахтёрша рассказывает о профессоре и сломанной машине времени. Исследуя кабинеты школы № 103, команда проверяет эту историю и ищет связь между необычным изобретением и исчезновениями детей.

60 минутОб игре ↗

Самара

Логово маньяка

Поездка на попутной машине заканчивается пробуждением в чужой квартире. Участники восстанавливают обстоятельства встречи с водителем и ищут способ покинуть помещение, пока хозяин не вернулся.

60 минутОб игре ↗

Самара

Outlast

Репортёры приезжают в заброшенную больницу Маунт Мэссив, чтобы снять материал о местных слухах. Обход здания постепенно превращается в самостоятельную историю выживания, а камера остаётся свидетельством происходящего.

90 минутОб игре ↗

Самара

Казематы тьмы

Ради освобождения колдуна искатели приключений сами оказываются в старинной тюрьме. Команде нужно разобраться в устройстве темницы и найти путь к выполнению миссии по другую сторону решётки.

60 минутОб игре ↗

Самара

Выбор за тобой

Привычный визит на страшный квест оборачивается испытанием доверия внутри команды. Сюжет предлагает участникам принимать решения в обстановке давления и проверять, насколько они готовы помогать друг другу.

90 минутОб игре ↗

Самара

Робот Франкенштейна

Гости особняка Франкенштейна обнаруживают себя запертыми в ожидании возвращения учёного. Необычные устройства и механизмы становятся ключом к пониманию его эксперимента и поиску выхода.

60 минутОб игре ↗

Самара

Ходячие мертвецы

Выжившие получают радиосообщение о враче, который нашёл вакцину против заражения. Команда отправляется в медицинский институт и ищет способ добраться до исследователя среди последствий эпидемии.

60 минутОб игре ↗

Самара

Андеграунд

Попытка переждать судную ночь в придорожном мотеле приводит участников в историю с непредсказуемыми правилами. Команда исследует это убежище и знакомится с происходящим за дверями его номеров.

90 минутОб игре ↗

Самара

Король шутов

Из музея панк-рока исчезает Кукла колдуна. Команда разыскивает экспонат среди музыкальных отсылок и тёмных сказочных историй, которые постепенно меняют облик музейного пространства.

90 минутОб игре ↗

Самара

Морг

Исследователей приглашают осмотреть морг, за которым скрывается секретная лаборатория. Сохранившиеся записи помогают восстановить цель старого эксперимента и понять происходящее в закрытых помещениях.

60 минутОб игре ↗

Самара

Сайлент Хилл

Экскурсия приводит участников в город тумана и пепла. Вместе с гидом команда исследует Сайлент Хилл, где привычные ориентиры уступают место тревожным видениям и следам чужих историй.

90 минутОб игре ↗

Самара

Американская история ужасов

За яркой вывеской парка Санта-Круз скрывается комната страха с собственной легендой. Компания посетителей решает проверить её и оказывается внутри истории, которая меняет впечатление от праздничного парка.

60 минутОб игре ↗

Самара

Приют

Заблудившиеся путники находят обгоревший приют и знакомятся с женщиной, которая помнит его прошлое. Команда исследует историю пожара, исчезновения детей и легенду о лесном духе.

80 минутОб игре ↗

Самара

Доктор Джекилл

Доктор Джекилл запирается в своём лондонском кабинете, а слухи связывают происходящее с мистером Хайдом. Участникам предстоит исследовать особняк и разобраться в тайне его владельца.

60 минутОб игре ↗

Самара

На окраине

В 1960 году группа исследователей находит в лесу деревню, которой нет на картах. Местный житель предлагает ночлег, но его гостеприимство оставляет всё больше вопросов о месте, названном «На окраине».

60 минутОб игре ↗

Самара

Обезумевший

Поиски острых ощущений приводят компанию в заброшенный дом с неожиданным хозяином. Чтобы выбраться из его игры, участникам нужно исследовать помещение и справиться с подготовленными испытаниями.

60 минутОб игре ↗

Самара

Фрик-шоу

Пока цирковые артисты выступают на арене, команда исследует закулисье и гримёрные. Следы их личных историй помогают понять происходящее в цирке, а оставленные ловушки усложняют расследование.

60 минутОб игре ↗

Самара

Семейка Аддамс

Команда решает проверить слухи о богатствах в готическом особняке Аддамсов. Внутри придётся изучать необычный дом и искать доступ к сокровищам, ради которых участники выбрали эту вылазку.

60 минутОб игре ↗

Самара

Реанимация

Исчезновения пациентов связывают с врачом, который продолжил свои опыты после увольнения. Команда оказывается в его подпольном отделении и ищет способ выбраться, одновременно раскрывая историю экспериментов.

60 минутОб игре ↗

Самара

Тайна проклятого дома

В опустевшем доме на окраине деревни снова загорается свет. Команда проверяет легенду о его прежней хозяйке и исчезнувших гостях, исследуя тайные помещения, загадки и оставленные ловушки.

60 минутОб игре ↗

Самара

Мотив

Детективов приглашают расследовать убийство владельца антикварного бизнеса. Вместо поиска кодов команда работает с материалами дела, допрашивает подозреваемых и проверяет противоречия в их показаниях, чтобы назвать виновного.

100 минутОб игре ↗

Самара

Пятница 13-е

Отдых у Хрустального озера заканчивается бегством к заброшенному дому. Участники ищут укрытие от Джейсона и пытаются понять, кто ещё находится внутри здания, которое должно было стать спасением.

60 минутОб игре ↗

Самара

Пять ночей с Фредди

Команда устраивается в ночную охрану закрытой пиццерии Фредди Фазбера. Аниматроники продолжают работать, а следы прежних происшествий превращают обычную смену в расследование истории заведения.

80 минутОб игре ↗

Самара

В гостях у великана

В стране великанов путешественники попадают в дом гиганта и оказываются среди огромных бытовых предметов. Команде нужно добыть сыр для маленьких жителей и покинуть жилище до возвращения хозяина.

60 минутОб игре ↗

Самара

Убежище 101

После ядерной войны команда спасается в убежище 101. Когда запас кислорода начинает заканчиваться, участники исследуют закрытые секторы и ищут возможность выйти на поверхность.

60 минутОб игре ↗

Самара

Тюрьма "Форт Боярд"

Узники форта Боярд получают короткую передышку, пока надзиратель покинул пост. Команде нужно использовать найденные подсказки и выбраться из камеры, которая до этого удерживала всех заключённых.

60 минутОб игре ↗

Самара

VR Arena

VR Arena предлагает командные сражения и индивидуальные бои в виртуальном пространстве со свободным перемещением. Это VR-развлечение, а не классическая комната с загадками; при обычной записи на площадке могут присутствовать другие команды.

60 минутОб игре ↗

ПОЛЕЗНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Выбрать свою игру