Санкт-Петербург
Пропавшие без вести
Частные детективы расследуют серию исчезновений, опираясь на записи камер и показания свидетелей. Повторяющиеся знаки приводят команду к заброшенному с виду дому, где поиски получают новое направление.
САНКТ-ПЕТЕРБУРГ / КАТАЛОГ
Истории, в которых вы — главный герой.
В каталоге 96 предложений. Расписания и условия проверены 22.10.2026. Выбранный сеанс подтвердит оператор.
Найдено записей: 96
Санкт-Петербург
Частные детективы расследуют серию исчезновений, опираясь на записи камер и показания свидетелей. Повторяющиеся знаки приводят команду к заброшенному с виду дому, где поиски получают новое направление.
Санкт-Петербург
Перед визитом в закрытую бургерную появляется радиосообщение девушки из подвала. Команда исследует связь заведения Мясная лавка с просьбой о помощи и пытается выяснить, что скрывается за его вывеской.
Санкт-Петербург
Участница университетского клуба пропадает после поездки в родовое поместье. Друзья отправляются искать её среди семейных архивов и тайны старого особняка, откуда перестали приходить ответы на письма.
Санкт-Петербург
По ложному обвинению команду бросают в замковую темницу. Чтобы избежать казни и вернуть доброе имя, участникам нужно выбраться из заточения и установить, кто из придворных подготовил заговор против короля.
Санкт-Петербург
Посетители приходят в старый кинозал с легендой о призрачном присутствии. Просмотр становится частью происходящего в помещении: Дом призраков относится к хоррор-кинотеатрам и отличается от обычной эскейп-комнаты.
Санкт-Петербург
Частных детективов вызывают после похищения опасного вируса Global-V. Команда изучает обстоятельства происшествия и ищет путь к предотвращению биологической катастрофы в истории современного Лондона.
Санкт-Петербург
В заброшенном цирке почти ничего не осталось от привычного праздника. Команда исследует его трагическую историю и знакомится с клоуном, который продолжает ждать посетителей на опустевшей площадке.
Санкт-Петербург
Пираты пытаются завладеть кораблём Дэйви Джонса, но сами оказываются пленниками. Команде нужно разобраться в устройстве Летучего голландца и найти путь к продолжению приключения на судне-призраке.
Санкт-Петербург
Сотрудники спецслужб становятся добровольцами секретного проекта М. Команда отправляется в исследовательскую лабораторию, чтобы помочь восстановить память агента Родиона Меглина и разобраться в образах, которыми наполнено его сознание.
Санкт-Петербург
Следуя маршрутом Индианы Джонса, участники проникают в храм древних богов. Команда проходит подготовленные испытания и ищет источник мудрости до наступления заката.
Санкт-Петербург
После гибели родителей переживания Алисы меняют Страну чудес. Команда исследует контрастные сказочные пространства и ищет возможность помочь девочке, возвращая смысл миру, который отражает её состояние.
Санкт-Петербург
Участники управляют прямоходящими роботами и выводят их на состязание. Предложение относится к экшн-играм: результат зависит от управления машиной и правил поединка, а не от поиска выхода из комнаты.
Санкт-Петербург
Команда исследует секреты иллюзионистов и знакомится с их необычными приёмами. История объединяет фокусы, управление стихиями и перемещения за привычные границы времени и пространства.
Санкт-Петербург
Искатели приключений получают возможность войти в затерянный храм. Команде нужно разобраться с загадками и ловушками, чтобы найти главную реликвию до того, как доступ в его залы закроется.
Санкт-Петербург
Влиятельный мистер Риппер устраивает закрытый аукцион в современном Лондоне. Команда проникает на торги и обнаруживает, что происходящее связано с наследием Джека-потрошителя и судьбой самих гостей.
Санкт-Петербург
После исчезновения Ван Хельсинга в Трансильвании снова становится неспокойно. Команда отправляется в замок, чтобы продолжить его миссию и разобраться с угрозой, которую связывают с графом Дракулой.
Санкт-Петербург
Перед решающим противостоянием с Волан-де-Мортом нужно найти последний крестраж. Команда включается в поиски предмета, от уничтожения которого зависит продолжение борьбы волшебников с силами зла.
Санкт-Петербург
Команда детективов отправляется в прошлое, чтобы исследовать тайну Леонардо да Винчи. Участникам предстоит сопоставлять загадки и следы изобретателя в истории с замками, рыцарями и средневековыми опасностями.
Санкт-Петербург
Участники переносятся в кельтский замок времён короля Артура. Команда исследует полное ловушек подземелье и ищет путь к мечу, который по легенде определяет достойного претендента на трон.
Санкт-Петербург
Полярники возвращаются на станцию и обнаруживают отказ систем и заблокированные двери. Команде нужно разобраться с последствиями аварии, пока резервное питание поддерживает жизнь базы среди арктического холода.
Санкт-Петербург
Созданный в 1977 году прибор позволяет профессору заглянуть в будущее и увидеть приближающуюся катастрофу. Команда исследует его работу и ищет события прошлого, изменение которых могло бы повлиять на исход.
Санкт-Петербург
На окраине стоит опустевший приют, который связывают с легендой о сделке его директора. Участники исследуют историю исчезновения детей и проверяют, почему здание продолжает тревожить местных жителей.
Санкт-Петербург
Участники оказываются в ловушке человека, который решил судить чужое право на жизнь. Команда проходит подготовленные испытания и ищет противоядие, необходимое для завершения навязанной игры.
Санкт-Петербург
Команду в наручниках отправляют в тюремную камеру. Участникам нужно исследовать несколько помещений и совместить наблюдательность с ловкостью, чтобы завершить побег в истории по мотивам известных тюремных фильмов.
Санкт-Петербург
После исчезновения сына фотографа в его лаборатории начинаются странные события. Участники исследуют тайники, работают с фотографией и ищут путь из помещения, где бытовые предметы стали частью общей загадки.
Санкт-Петербург
Во время всемирной эпидемии команда разыскивает секрет в заброшенном почтовом отделении. Участники исследуют забытое пространство на окраине страны, рассчитывая найти возможность изменить судьбу оставшихся людей.
Санкт-Петербург
После поездки на концерт путешественники замечают освещённый придорожный музей. Команда исследует дом восковых фигур и историю места, из которого, по местным рассказам, перестали возвращаться случайные посетители.
Санкт-Петербург
Риелтор приглашает команду посмотреть элитный особняк по привлекательной цене. Участники исследуют жильё и узнают о пропавшей семье, с которой связаны продолжающиеся в доме необъяснимые события.
Санкт-Петербург
Стажировка ночного охранника начинается в заброшенной детской пиццерии. Команда проверяет слухи о давнем происшествии и постепенно узнаёт, что осталось за официальными отрицаниями владельцев.
Санкт-Петербург
В нью-йоркском отеле Бэлвард снова исчезают постояльцы. Команда исследует историю здания и проверяет, как новые происшествия связаны с его репутацией и рассказами о призрачных силуэтах.
Санкт-Петербург
Обычный визит в магазин У Бобби становится знакомством с заведением, где давно перестали следить за товарами и чистотой. Команда исследует происходящее вокруг странного владельца и замеченных в здании теней.
Санкт-Петербург
На изолированном острове Блэквелл работает лечебница Альберта Шольца. Команда исследует сведения о его опытах и пытается понять, для чего главврач намеренно меняет состояние находящихся в больнице пациентов.
Санкт-Петербург
Участники получают возможность увидеть подробности будущей трагедии. Команда ищет способ изменить последовательность событий и проверяет, можно ли спасти людей, если заранее известны обстоятельства угрозы.
Санкт-Петербург
После закрытия института в его коридорах продолжается непонятная жизнь. Участники исследуют пространство, где пациентов прежде изучали вместо лечения, и проверяют, что сохранилось за давно запертыми дверями.
Санкт-Петербург
В начале XX века команда принимает вызов легенды о побеге Гудини. Участникам предстоит исследовать тюремную камеру и найти путь к освобождению в истории о казематах Петропавловской крепости.
Санкт-Петербург
Гарри и тайный орден ищут способ ослабить вернувшегося злодея. Участники проходят испытания и разыскивают тайники с частицами его души, начиная приключение со встречи на волшебной платформе.
Санкт-Петербург
Последняя смена пионерского лагеря закончилась трагедией, обстоятельства которой скрывали годами. Команда возвращается к этому делу и исследует место, где признаки чужого присутствия сопровождают каждый шаг расследования.
Санкт-Петербург
Отряд стажёров выходит на шестую ночную смену в закрытой пиццерии Freddy Fazbear's Pizza. Участники исследуют происходящее среди оставшихся аниматроников и ищут возможность дождаться утра.
Санкт-Петербург
Макс и Холли теряют воспоминания в Изнанке. Команда разгадывает послания Одиннадцать, ищет проход в другой мир и собирает фрагменты памяти, необходимые для возвращения друзей домой.
Санкт-Петербург
Команда становится участницей приключения в старинном форте. Задача объединяет поиск выхода и сбор золота: при выборе игры стоит учитывать оба направления, а не только скорость прохождения.
Санкт-Петербург
Команда проходит отдельные испытания по мотивам телешоу о форте Боярд. Задания на ловкость, меткость и взаимодействие ограничены водными часами; предложение относится к экшн-играм, а не к классическим комнатам с выходом.
Санкт-Петербург
Наставник из отдела расследований присылает последнее видео об исчезновениях в старом общежитии. Команда продолжает его работу и исследует здание, в котором теперь пропал и сам автор сообщения.
Санкт-Петербург
Участники знакомятся с легендами о спиритической доске Ouija. Команда исследует историю предмета и проверяет, что скрывается за рассказами о контакте с умершими и переходах в неизвестные измерения.
Санкт-Петербург
За одну ночь в морг Ривервью поступают четыре тела. Команда погружается в историю сотрудницы Ребекки, для которой привычные инструкции больше не объясняют происходящее с новыми поступлениями.
Санкт-Петербург
Сохранившаяся запись съёмочной группы рассказывает о путешествии, из которого не удаётся вернуться обычной дорогой. Команда продолжает историю исследователей паранормальных явлений и ищет объяснение их исчезновению.
Санкт-Петербург
Команда приезжает помочь семье, которая на первый взгляд ничем не отличается от обычной. Знакомство со слепой матерью и её выросшими в изоляции детьми заставляет иначе взглянуть на происходящее в доме.
Санкт-Петербург
Известие о наследстве приводит участников к поиску документов умершего родственника. Команда исследует семейную историю, связанную с психиатрической лечебницей, и пытается разобраться в последствиях неожиданного предложения.
Санкт-Петербург
Исчезновения людей и эксперименты лаборатории заставляют команду проникнуть в закрытую зону. Участники исследуют связь событий и ищут способ остановить угрозу, пока за их действиями наблюдают обитатели объекта.
Санкт-Петербург
Вокруг поместья Ил Марш повторяются истории о странных смертях и женщине в чёрном. Команда исследует дом покойной хозяйки и проверяет, какую роль в местной легенде играют старые ритуалы и знаки.
Санкт-Петербург
После отбора участники получают предложение работать в Umbrella Corporation. Команда знакомится с закрытой частью биотехнологической компании и выясняет, какие исследования остались за пределами её публичной деятельности.
Санкт-Петербург
Во время вирусной вспышки полиция покидает участок, и банда решает забрать оставшиеся припасы и деньги. Участники проникают в здание и проверяют, какие последствия эпидемии встретят их внутри.
Санкт-Петербург
Гости приезжают на свадьбу в японскую Эбисугаоку 1960-х годов и обнаруживают город среди красных цветов и странных существ. Команда выясняет, что произошло с жителями и почему праздничная поездка превратилась в кошмар.
Санкт-Петербург
Под видом проверки органов опеки команда приходит в забытый приют Сказка. Знакомство с оставленными без привычного надзора детьми заставляет исследовать устройство их собственного мира и происходящее за стенами учреждения.
Санкт-Петербург
История пациентки Дианы Уолтер сохранилась в материалах клиники. Команда изучает её необычную чувствительность к свету и связь с Софи Палмер, пытаясь восстановить скрытые обстоятельства лечения.
Санкт-Петербург
Участники приходят на закрытую фотосъёмку и замечают перемены в поведении фотографа. Команда пытается разобраться в истории человека с несколькими личностями, не зная, какая из них определяет следующую встречу.
Санкт-Петербург
Путешественники попадают в дом великана, где привычные предметы оказываются огромными. Команда исследует жилище и ищет сыр, стараясь выполнить задачу до встречи с его хозяином.
Санкт-Петербург
Маршал под прикрытием приезжает в закрытую лечебницу на острове. Команда проверяет показания и улики, постепенно сталкиваясь с сомнениями в собственных воспоминаниях и настоящей цели визита.
Санкт-Петербург
Рыбак и его дочь исчезают из хижины на океанском берегу. Команда исследует оставленное ими жилище и ищет связь между пропажей семьи и легендой о морских существах и древнем проклятии.
Санкт-Петербург
Из-за судебной ошибки участники оказываются в Шоушенке с перспективой пожизненного заключения. Команда ищет брешь в системе безопасности и использует оставшееся время для организации совместного побега.
Санкт-Петербург
Зрителей приглашают сыграть главные роли в спектакле Отчаяние. Команда исследует закулисье и тайны режиссёра, постепенно выясняя, какой финал подготовлен для участников этой постановки.
Санкт-Петербург
Участники приходят в себя в смирительных рубашках, не помня о лечении, которое описывают врачи. Команда проверяет историю своего пребывания в Аркхэме и ищет возможность покинуть клинику.
Санкт-Петербург
Расследование убийств приводит детективов к гостиничному номеру подозреваемого. Во время обыска дверь запирают снаружи, и команде приходится искать выход из ловушки одновременно с продолжением дела.
Санкт-Петербург
Экспедиция отправляется в мексиканские джунгли по следам Индианы Джонса. Команда находит храм майя и исследует его защиту, постепенно открывая связь между древней историей и спрятанными сокровищами.
Санкт-Петербург
Малефисента удерживает в плену героев разных сказок. Участники исследуют знакомые по историям комнаты и лабиринты, собирая возможность изменить судьбу узников и закончить сказку благополучно.
Санкт-Петербург
Поиски материалов после работы учёных Umbrella приводят команду в деревню. Участники исследуют оставленные следы и пытаются понять, какие последствия экспериментов продолжают определять жизнь этого места.
Санкт-Петербург
Компания теряет связь с исследовательским объектом № 426. Команде поручают проникнуть внутрь и забрать чёрный ящик, сохранив секретность операции и выяснив обстоятельства прекращения работы лаборатории.
Санкт-Петербург
По сюжету эксперименты Эммы Рихтер над подчинением воли продолжаются за пределами первоначального задания. Команда оказывается внутри истории о человеке, чьи медицинские исследования превратились в систему управления другими.
Санкт-Петербург
Посетители приходят на представление труппы, которая обещает показать необычных артистов и диковинки. Команда знакомится с цирком, где развлечение постепенно превращается в исследование скрытой стороны шоу.
Санкт-Петербург
Путешественники получают машину и совет съездить к местной достопримечательности. Дорога через Техас приводит к одинокому дому, где любопытство команды становится началом самостоятельной хоррор-истории.
Санкт-Петербург
Команда попадает в тёмную пещеру, которой управляет Кон и другие сущности. Для выхода нужно сыграть в необычные прятки, сохраняя ориентацию среди попыток местных жителей запутать участников.
Санкт-Петербург
Станцию метро закрыли после загадочного крушения и убрали со схем. Команда исследует оставленные пространства и пытается выяснить, какие события заставили посетителей подземки обходить это место.
Санкт-Петербург
После гибели рабочих строительство станции Ленинградская остановили. Участники исследуют заброшенный тоннель и проверяют историю места, где позднее начали исчезать и самостоятельные искатели приключений.
Санкт-Петербург
В салуне Дикого Запада команда помогает шерифу справиться с грабителями. Загадки сочетаются с дегустационной частью; источник также предлагает безалкогольный вариант, который нужно выбрать при записи.
Санкт-Петербург
Паранормальные события приводят команду в Хижину чудес и другие тайные места Гравити Фолз. Участники ищут дядю Стэна и проверяют, как остановить Билла Шифра и разобраться с угрозой параллельного мира.
Санкт-Петербург
Отдел контроля волшебных артефактов поручает команде найти опасный предмет. Участники проникают в лавку на Лютном переулке и ищут путь в хранилище волшебника, нарушившего запрет на использование магии.
Санкт-Петербург
Команда проникает в бар, за которым скрывается подпольное казино местного мафиози. Участники ищут хранилище и проверяют сведения о спрятанной выручке, выбирая своё продолжение этой криминальной истории.
Санкт-Петербург
Команда исследует мистические образы Петербурга внутри игрового пространства. Древние знаки, легендарные места и поиск портала складываются в историю о ведьмах, которые продолжают влиять на город по его собственным преданиям.
Санкт-Петербург
Команда оказывается в курортном городке с мрачным прошлым. Участники исследуют Сайлент Хилл, где история места превращает скрытые страхи посетителей в часть окружающего пространства.
Санкт-Петербург
Изобретение переносит участников между историческими эпохами. Команда исследует влияние своих действий на прошлое и пытается понять, какое настоящее встретит её после возвращения из временного путешествия.
Санкт-Петербург
Агент 007 готовится получить секретную информацию из защищённого хранилища, но не может выйти на связь. Команда подключается к операции и ищет способ помочь выполнению задания.
Санкт-Петербург
После обстрела командный центр теряет связь с армейским штабом. Команда исследует доступные средства и ищет способ срочно передать разведданные о противнике, пока не началось подготовленное наступление.
Санкт-Петербург
Оставленные Бенджамином Гейтсом подсказки ведут к древней сокровищнице. Команда восстанавливает маршрут поисков и исследует тайники до того, как помещение окажется под водой.
Попробуйте другое название или сбросьте фильтры.
ПОЛЕЗНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
От интересов команды до проверки условий: последовательный выбор без спойлеров.
Различия форматов, роль актёров и таблица для сравнения впечатлений.
Как сравнить итоговые расходы одной команды, а не рекламные цены «от».