Выбрать город ↗

САНКТ-ПЕТЕРБУРГ / КАТАЛОГ

Квесты в Санкт-Петербурге

Истории, в которых вы — главный герой.

В каталоге 96 предложений. Расписания и условия проверены 22.10.2026. Выбранный сеанс подтвердит оператор.

Найдено записей: 96

Санкт-Петербург

Пропавшие без вести

Частные детективы расследуют серию исчезновений, опираясь на записи камер и показания свидетелей. Повторяющиеся знаки приводят команду к заброшенному с виду дому, где поиски получают новое направление.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Мясная лавка 2

Перед визитом в закрытую бургерную появляется радиосообщение девушки из подвала. Команда исследует связь заведения Мясная лавка с просьбой о помощи и пытается выяснить, что скрывается за его вывеской.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Тайна заброшенного поместья

Участница университетского клуба пропадает после поездки в родовое поместье. Друзья отправляются искать её среди семейных архивов и тайны старого особняка, откуда перестали приходить ответы на письма.

90 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Одержимый

После гибели семьи в пожаре хозяин дома обращается к чёрной магии. Участники исследуют его попытки вернуть близких и происходящее в комнатах, где следы трагедии переплелись с новыми ритуалами.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Мозг

После диверсии научная корпорация не может завершить запуск искусственного мозга. Команду специалистов приглашают восстановить нейронные связи и исследовать необычное пространство, от которого зависит продолжение проекта.

70 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Заговор в средневековом замке

По ложному обвинению команду бросают в замковую темницу. Чтобы избежать казни и вернуть доброе имя, участникам нужно выбраться из заточения и установить, кто из придворных подготовил заговор против короля.

110 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Дом призраков

Посетители приходят в старый кинозал с легендой о призрачном присутствии. Просмотр становится частью происходящего в помещении: Дом призраков относится к хоррор-кинотеатрам и отличается от обычной эскейп-комнаты.

120 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Британский детектив

Частных детективов вызывают после похищения опасного вируса Global-V. Команда изучает обстоятельства происшествия и ищет путь к предотвращению биологической катастрофы в истории современного Лондона.

120 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Заброшенный цирк

В заброшенном цирке почти ничего не осталось от привычного праздника. Команда исследует его трагическую историю и знакомится с клоуном, который продолжает ждать посетителей на опустевшей площадке.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Летучий голландец

Пираты пытаются завладеть кораблём Дэйви Джонса, но сами оказываются пленниками. Команде нужно разобраться в устройстве Летучего голландца и найти путь к продолжению приключения на судне-призраке.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Метод: симуляция

Сотрудники спецслужб становятся добровольцами секретного проекта М. Команда отправляется в исследовательскую лабораторию, чтобы помочь восстановить память агента Родиона Меглина и разобраться в образах, которыми наполнено его сознание.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Куб

После ночлега в придорожном отеле команда просыпается в незнакомой ловушке. Участники исследуют её устройство и проверяют, насколько способны действовать согласованно, когда результат зависит от каждого.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Твари

Засекреченный советский проект пытался создать полностью управляемого солдата. Команда исследует последствия эксперимента и дальнейшую историю профессора, чьи разработки власти решили остановить и скрыть.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Индиана Джонс: в поисках источника мудрости

Следуя маршрутом Индианы Джонса, участники проникают в храм древних богов. Команда проходит подготовленные испытания и ищет источник мудрости до наступления заката.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Инферно

В мире, охваченном чумой, выжившие проникают в старинный замок. Команда разыскивает печати всадников апокалипсиса, с которыми легенда связывает возможность остановить приближающееся проклятие.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Безумие Алисы

После гибели родителей переживания Алисы меняют Страну чудес. Команда исследует контрастные сказочные пространства и ищет возможность помочь девочке, возвращая смысл миру, который отражает её состояние.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Битва роботов

Участники управляют прямоходящими роботами и выводят их на состязание. Предложение относится к экшн-играм: результат зависит от управления машиной и правил поединка, а не от поиска выхода из комнаты.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Иллюзия обмана

Команда исследует секреты иллюзионистов и знакомится с их необычными приёмами. История объединяет фокусы, управление стихиями и перемещения за привычные границы времени и пространства.

70 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Индиана Джонс и затерянный храм

Искатели приключений получают возможность войти в затерянный храм. Команде нужно разобраться с загадками и ловушками, чтобы найти главную реликвию до того, как доступ в его залы закроется.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Потрошитель

Влиятельный мистер Риппер устраивает закрытый аукцион в современном Лондоне. Команда проникает на торги и обнаруживает, что происходящее связано с наследием Джека-потрошителя и судьбой самих гостей.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Ван Хельсинг

После исчезновения Ван Хельсинга в Трансильвании снова становится неспокойно. Команда отправляется в замок, чтобы продолжить его миссию и разобраться с угрозой, которую связывают с графом Дракулой.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Гарри и тайная комната

Перед решающим противостоянием с Волан-де-Мортом нужно найти последний крестраж. Команда включается в поиски предмета, от уничтожения которого зависит продолжение борьбы волшебников с силами зла.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Код да Винчи

Команда детективов отправляется в прошлое, чтобы исследовать тайну Леонардо да Винчи. Участникам предстоит сопоставлять загадки и следы изобретателя в истории с замками, рыцарями и средневековыми опасностями.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Меч короля Артура

Участники переносятся в кельтский замок времён короля Артура. Команда исследует полное ловушек подземелье и ищет путь к мечу, который по легенде определяет достойного претендента на трон.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Выжить в Арктике

Полярники возвращаются на станцию и обнаруживают отказ систем и заблокированные двери. Команде нужно разобраться с последствиями аварии, пока резервное питание поддерживает жизнь базы среди арктического холода.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Зов Кэти

Из запертого пространства доносится просьба девушки по имени Кэти. Команда ищет способ помочь ей и разобраться в истории хозяина места, где тихий разговор может оказаться важнее открытого действия.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Спираль времени

Созданный в 1977 году прибор позволяет профессору заглянуть в будущее и увидеть приближающуюся катастрофу. Команда исследует его работу и ищет события прошлого, изменение которых могло бы повлиять на исход.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Тайна заброшенного приюта

На окраине стоит опустевший приют, который связывают с легендой о сделке его директора. Участники исследуют историю исчезновения детей и проверяют, почему здание продолжает тревожить местных жителей.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Игра на выживание

Участники оказываются в ловушке человека, который решил судить чужое право на жизнь. Команда проходит подготовленные испытания и ищет противоядие, необходимое для завершения навязанной игры.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Побег из тюрьмы

Команду в наручниках отправляют в тюремную камеру. Участникам нужно исследовать несколько помещений и совместить наблюдательность с ловкостью, чтобы завершить побег в истории по мотивам известных тюремных фильмов.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Фотолаборатория призрака

После исчезновения сына фотографа в его лаборатории начинаются странные события. Участники исследуют тайники, работают с фотографией и ищут путь из помещения, где бытовые предметы стали частью общей загадки.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Тайна заброшенной почты

Во время всемирной эпидемии команда разыскивает секрет в заброшенном почтовом отделении. Участники исследуют забытое пространство на окраине страны, рассчитывая найти возможность изменить судьбу оставшихся людей.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Дом восковых фигур

После поездки на концерт путешественники замечают освещённый придорожный музей. Команда исследует дом восковых фигур и историю места, из которого, по местным рассказам, перестали возвращаться случайные посетители.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Layers of Fear

Риелтор приглашает команду посмотреть элитный особняк по привлекательной цене. Участники исследуют жильё и узнают о пропавшей семье, с которой связаны продолжающиеся в доме необъяснимые события.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Пять ночей с Фредди / Five Nights at Freddy's

Стажировка ночного охранника начинается в заброшенной детской пиццерии. Команда проверяет слухи о давнем происшествии и постепенно узнаёт, что осталось за официальными отрицаниями владельцев.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Отель "Бэлвард"

В нью-йоркском отеле Бэлвард снова исчезают постояльцы. Команда исследует историю здания и проверяет, как новые происшествия связаны с его репутацией и рассказами о призрачных силуэтах.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Последняя смена

Обычный визит в магазин У Бобби становится знакомством с заведением, где давно перестали следить за товарами и чистотой. Команда исследует происходящее вокруг странного владельца и замеченных в здании теней.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Палата № 6

На изолированном острове Блэквелл работает лечебница Альберта Шольца. Команда исследует сведения о его опытах и пытается понять, для чего главврач намеренно меняет состояние находящихся в больнице пациентов.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Пункт назначения

Участники получают возможность увидеть подробности будущей трагедии. Команда ищет способ изменить последовательность событий и проверяет, можно ли спасти людей, если заранее известны обстоятельства угрозы.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Душевнобольные

После закрытия института в его коридорах продолжается непонятная жизнь. Участники исследуют пространство, где пациентов прежде изучали вместо лечения, и проверяют, что сохранилось за давно запертыми дверями.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Побег Гудини

В начале XX века команда принимает вызов легенды о побеге Гудини. Участникам предстоит исследовать тюремную камеру и найти путь к освобождению в истории о казематах Петропавловской крепости.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Гарри и магический орден

Гарри и тайный орден ищут способ ослабить вернувшегося злодея. Участники проходят испытания и разыскивают тайники с частицами его души, начиная приключение со встречи на волшебной платформе.

45 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Лагерь строгого режима: последняя смена

Последняя смена пионерского лагеря закончилась трагедией, обстоятельства которой скрывали годами. Команда возвращается к этому делу и исследует место, где признаки чужого присутствия сопровождают каждый шаг расследования.

45 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Шестая ночь с Фредди: кошмар в пиццерии

Отряд стажёров выходит на шестую ночную смену в закрытой пиццерии Freddy Fazbear's Pizza. Участники исследуют происходящее среди оставшихся аниматроников и ищут возможность дождаться утра.

45 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Очень странные дела: потерянные воспоминания

Макс и Холли теряют воспоминания в Изнанке. Команда разгадывает послания Одиннадцать, ищет проход в другой мир и собирает фрагменты памяти, необходимые для возвращения друзей домой.

45 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Форт Боярд

Команда становится участницей приключения в старинном форте. Задача объединяет поиск выхода и сбор золота: при выборе игры стоит учитывать оба направления, а не только скорость прохождения.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Форт Боярд: синяя линия

Команда проходит отдельные испытания по мотивам телешоу о форте Боярд. Задания на ловкость, меткость и взаимодействие ограничены водными часами; предложение относится к экшн-играм, а не к классическим комнатам с выходом.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Астрал

После последнего погружения в астрал Элис прекращает принимать посетителей. Команда исследует историю экстрасенса и её встречи с женщиной в чёрном, которая стала причиной нового страха за собственную жизнь.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Дом, который построил Джек

Наставник из отдела расследований присылает последнее видео об исчезновениях в старом общежитии. Команда продолжает его работу и исследует здание, в котором теперь пропал и сам автор сообщения.

90 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Доска дьявола

Участники знакомятся с легендами о спиритической доске Ouija. Команда исследует историю предмета и проверяет, что скрывается за рассказами о контакте с умершими и переходах в неизвестные измерения.

75 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

The Mortuary Assistant

За одну ночь в морг Ривервью поступают четыре тела. Команда погружается в историю сотрудницы Ребекки, для которой привычные инструкции больше не объясняют происходящее с новыми поступлениями.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Искатели могил

Сохранившаяся запись съёмочной группы рассказывает о путешествии, из которого не удаётся вернуться обычной дорогой. Команда продолжает историю исследователей паранормальных явлений и ищет объяснение их исчезновению.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Никто не выжил

Команда приезжает помочь семье, которая на первый взгляд ничем не отличается от обычной. Знакомство со слепой матерью и её выросшими в изоляции детьми заставляет иначе взглянуть на происходящее в доме.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Оно

Исчезновения в Дерри заставляют Майка снова обратиться к старым друзьям. Команда собирает сведения о клоуне и возвращается к истории, которую Клуб неудачников пытался оставить в прошлом.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Обитель проклятых

Известие о наследстве приводит участников к поиску документов умершего родственника. Команда исследует семейную историю, связанную с психиатрической лечебницей, и пытается разобраться в последствиях неожиданного предложения.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Очень странные дела

Исчезновения людей и эксперименты лаборатории заставляют команду проникнуть в закрытую зону. Участники исследуют связь событий и ищут способ остановить угрозу, пока за их действиями наблюдают обитатели объекта.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Пиковая дама

Вокруг поместья Ил Марш повторяются истории о странных смертях и женщине в чёрном. Команда исследует дом покойной хозяйки и проверяет, какую роль в местной легенде играют старые ритуалы и знаки.

75 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Resident Evil

После отбора участники получают предложение работать в Umbrella Corporation. Команда знакомится с закрытой частью биотехнологической компании и выясняет, какие исследования остались за пределами её публичной деятельности.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Ходячие мертвецы

Во время вирусной вспышки полиция покидает участок, и банда решает забрать оставшиеся припасы и деньги. Участники проникают в здание и проверяют, какие последствия эпидемии встретят их внутри.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Заклятие

Семья сталкивается с потусторонней угрозой, от которой не помог прежний обряд. Команда исследует историю дома и ищет способ разобраться с проклятием, продолжающим влиять на его жителей.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Silent Hill f

Гости приезжают на свадьбу в японскую Эбисугаоку 1960-х годов и обнаруживают город среди красных цветов и странных существ. Команда выясняет, что произошло с жителями и почему праздничная поездка превратилась в кошмар.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Мертвые души. Том II

Под видом проверки органов опеки команда приходит в забытый приют Сказка. Знакомство с оставленными без привычного надзора детьми заставляет исследовать устройство их собственного мира и происходящее за стенами учреждения.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

И гаснет свет

История пациентки Дианы Уолтер сохранилась в материалах клиники. Команда изучает её необычную чувствительность к свету и связь с Софи Палмер, пытаясь восстановить скрытые обстоятельства лечения.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Сплит. Insane Paranoid

Участники приходят на закрытую фотосъёмку и замечают перемены в поведении фотографа. Команда пытается разобраться в истории человека с несколькими личностями, не зная, какая из них определяет следующую встречу.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

В гостях у великана

Путешественники попадают в дом великана, где привычные предметы оказываются огромными. Команда исследует жилище и ищет сыр, стараясь выполнить задачу до встречи с его хозяином.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Амок

Профессор психиатрии объявляет о прорыве в исследовании амока. Команда знакомится с его работой и проверяет, что скрывается за заявленными результатами и методами обращения с пациентами.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Остров проклятых

Маршал под прикрытием приезжает в закрытую лечебницу на острове. Команда проверяет показания и улики, постепенно сталкиваясь с сомнениями в собственных воспоминаниях и настоящей цели визита.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Зов Ктулху

Рыбак и его дочь исчезают из хижины на океанском берегу. Команда исследует оставленное ими жилище и ищет связь между пропажей семьи и легендой о морских существах и древнем проклятии.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Побег из Шоушенка

Из-за судебной ошибки участники оказываются в Шоушенке с перспективой пожизненного заключения. Команда ищет брешь в системе безопасности и использует оставшееся время для организации совместного побега.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Проклятый театр

Зрителей приглашают сыграть главные роли в спектакле Отчаяние. Команда исследует закулисье и тайны режиссёра, постепенно выясняя, какой финал подготовлен для участников этой постановки.

70 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Психбольница "Аркхэм"

Участники приходят в себя в смирительных рубашках, не помня о лечении, которое описывают врачи. Команда проверяет историю своего пребывания в Аркхэме и ищет возможность покинуть клинику.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Мысли как преступник

Расследование убийств приводит детективов к гостиничному номеру подозреваемого. Во время обыска дверь запирают снаружи, и команде приходится искать выход из ловушки одновременно с продолжением дела.

70 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Индиана Джонс

Экспедиция отправляется в мексиканские джунгли по следам Индианы Джонса. Команда находит храм майя и исследует его защиту, постепенно открывая связь между древней историей и спрятанными сокровищами.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Сказка - ложь

Малефисента удерживает в плену героев разных сказок. Участники исследуют знакомые по историям комнаты и лабиринты, собирая возможность изменить судьбу узников и закончить сказку благополучно.

70 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Resident Evil 8: Village

Поиски материалов после работы учёных Umbrella приводят команду в деревню. Участники исследуют оставленные следы и пытаются понять, какие последствия экспериментов продолжают определять жизнь этого места.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Чужой: пробуждение

Компания теряет связь с исследовательским объектом № 426. Команде поручают проникнуть внутрь и забрать чёрный ящик, сохранив секретность операции и выяснив обстоятельства прекращения работы лаборатории.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Конвейер смерти

По сюжету эксперименты Эммы Рихтер над подчинением воли продолжаются за пределами первоначального задания. Команда оказывается внутри истории о человеке, чьи медицинские исследования превратились в систему управления другими.

70 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Падший

Некогда известный фоторепортёр возвращается из опасного места другим человеком. Команда исследует его историю и пытается понять, что стоит за рассказами о потерянной душе и одержимости чужими страданиями.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Не тот цирк

Посетители приходят на представление труппы, которая обещает показать необычных артистов и диковинки. Команда знакомится с цирком, где развлечение постепенно превращается в исследование скрытой стороны шоу.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Техасская резня бензопилой

Путешественники получают машину и совет съездить к местной достопримечательности. Дорога через Техас приводит к одинокому дому, где любопытство команды становится началом самостоятельной хоррор-истории.

70 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Babadook

В записях хозяйки дома сохранились рассказы о пугающем друге её дочери. Команда исследует заброшенное жильё в Браунтоне и пытается понять, что стоит за историей высокого человека в шляпе.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Нечисть

Музей хранит предметы, связанные с пугающими сказками и преданиями. Участники исследуют его тайны и проверяют, почему граница между выставкой, сновидением и происходящим наяву постепенно исчезает.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Метро

Обычная поездка в метро прерывается внезапным отключением света. Участники исследуют происходящее в подземке и ищут возможность добраться до станции, одновременно раскрывая одну из её тайн.

70 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Прятки Автово

Команда попадает в тёмную пещеру, которой управляет Кон и другие сущности. Для выхода нужно сыграть в необычные прятки, сохраняя ориентацию среди попыток местных жителей запутать участников.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Заброшенное метро

Станцию метро закрыли после загадочного крушения и убрали со схем. Команда исследует оставленные пространства и пытается выяснить, какие события заставили посетителей подземки обходить это место.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Проклятие тоннеля метро

После гибели рабочих строительство станции Ленинградская остановили. Участники исследуют заброшенный тоннель и проверяют историю места, где позднее начали исчезать и самостоятельные искатели приключений.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Алкогольный квест "Дикий Запад"

В салуне Дикого Запада команда помогает шерифу справиться с грабителями. Загадки сочетаются с дегустационной частью; источник также предлагает безалкогольный вариант, который нужно выбрать при записи.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Гравити Фолз

Паранормальные события приводят команду в Хижину чудес и другие тайные места Гравити Фолз. Участники ищут дядю Стэна и проверяют, как остановить Билла Шифра и разобраться с угрозой параллельного мира.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Магия вне Хогвартса

Отдел контроля волшебных артефактов поручает команде найти опасный предмет. Участники проникают в лавку на Лютном переулке и ищут путь в хранилище волшебника, нарушившего запрет на использование магии.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Ограбление казино

Команда проникает в бар, за которым скрывается подпольное казино местного мафиози. Участники ищут хранилище и проверяют сведения о спрятанной выручке, выбирая своё продолжение этой криминальной истории.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Петербург: охота на ведьм

Команда исследует мистические образы Петербурга внутри игрового пространства. Древние знаки, легендарные места и поиск портала складываются в историю о ведьмах, которые продолжают влиять на город по его собственным преданиям.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Сайлент Хилл

Команда оказывается в курортном городке с мрачным прошлым. Участники исследуют Сайлент Хилл, где история места превращает скрытые страхи посетителей в часть окружающего пространства.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Машина времени

Изобретение переносит участников между историческими эпохами. Команда исследует влияние своих действий на прошлое и пытается понять, какое настоящее встретит её после возвращения из временного путешествия.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Агент 007: идеальное ограбление

Агент 007 готовится получить секретную информацию из защищённого хранилища, но не может выйти на связь. Команда подключается к операции и ищет способ помочь выполнению задания.

60 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

В августе 44-го

После обстрела командный центр теряет связь с армейским штабом. Команда исследует доступные средства и ищет способ срочно передать разведданные о противнике, пока не началось подготовленное наступление.

70 минутОб игре ↗

Санкт-Петербург

Сокровища нации

Оставленные Бенджамином Гейтсом подсказки ведут к древней сокровищнице. Команда восстанавливает маршрут поисков и исследует тайники до того, как помещение окажется под водой.

70 минутОб игре ↗

ПОЛЕЗНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Выбрать свою игру