Выбрать город ↗

ОРГАНИЗАТОР КВЕСТОВ

Квесты Изоляция

Самара. Предложений: 16.

Выберите игру, сравните условия и подтвердите сеанс у организатора.

Квесты в Самаре

Все квесты города ↗

Самара

Гравити Фолз

Туристы приходят в Хижину чудес и обнаруживают, что знакомство с её экспонатами стало самостоятельным приключением. Команда исследует необычные комнаты и механизмы, чтобы раскрыть тайну этого места и выбраться обратно.

60 минутОб игре ↗

Самара

Матрица

Аномалии повседневного мира приводят команду к мысли о существовании компьютерной симуляции. После загадочного звонка участники ищут путь из навязанной реальности и проверяют, каким её правилам ещё можно доверять.

60 минутОб игре ↗

Самара

Шерлок Холмс: масонский заговор

В Лондоне продолжаются убийства, хотя обвинённый в них лорд Блэквуд уже казнён. Команда изучает следы заговора и ищет объяснение событиям, которые горожане связывают с возвращением преступника.

60 минутОб игре ↗

Самара

Заброшенная школа

Школьная вахтёрша рассказывает о профессоре и сломанной машине времени. Исследуя кабинеты школы № 103, команда проверяет эту историю и ищет связь между необычным изобретением и исчезновениями детей.

60 минутОб игре ↗

Самара

Логово маньяка

Поездка на попутной машине заканчивается пробуждением в чужой квартире. Участники восстанавливают обстоятельства встречи с водителем и ищут способ покинуть помещение, пока хозяин не вернулся.

60 минутОб игре ↗

Самара

Outlast

Репортёры приезжают в заброшенную больницу Маунт Мэссив, чтобы снять материал о местных слухах. Обход здания постепенно превращается в самостоятельную историю выживания, а камера остаётся свидетельством происходящего.

90 минутОб игре ↗

Самара

Казематы тьмы

Ради освобождения колдуна искатели приключений сами оказываются в старинной тюрьме. Команде нужно разобраться в устройстве темницы и найти путь к выполнению миссии по другую сторону решётки.

60 минутОб игре ↗

Самара

Выбор за тобой

Привычный визит на страшный квест оборачивается испытанием доверия внутри команды. Сюжет предлагает участникам принимать решения в обстановке давления и проверять, насколько они готовы помогать друг другу.

90 минутОб игре ↗

Самара

Робот Франкенштейна

Гости особняка Франкенштейна обнаруживают себя запертыми в ожидании возвращения учёного. Необычные устройства и механизмы становятся ключом к пониманию его эксперимента и поиску выхода.

60 минутОб игре ↗

Самара

Ходячие мертвецы

Выжившие получают радиосообщение о враче, который нашёл вакцину против заражения. Команда отправляется в медицинский институт и ищет способ добраться до исследователя среди последствий эпидемии.

60 минутОб игре ↗

Самара

Андеграунд

Попытка переждать судную ночь в придорожном мотеле приводит участников в историю с непредсказуемыми правилами. Команда исследует это убежище и знакомится с происходящим за дверями его номеров.

90 минутОб игре ↗

Самара

Король шутов

Из музея панк-рока исчезает Кукла колдуна. Команда разыскивает экспонат среди музыкальных отсылок и тёмных сказочных историй, которые постепенно меняют облик музейного пространства.

90 минутОб игре ↗

Самара

Морг

Исследователей приглашают осмотреть морг, за которым скрывается секретная лаборатория. Сохранившиеся записи помогают восстановить цель старого эксперимента и понять происходящее в закрытых помещениях.

60 минутОб игре ↗

Самара

Сайлент Хилл

Экскурсия приводит участников в город тумана и пепла. Вместе с гидом команда исследует Сайлент Хилл, где привычные ориентиры уступают место тревожным видениям и следам чужих историй.

90 минутОб игре ↗

Самара

Американская история ужасов

За яркой вывеской парка Санта-Круз скрывается комната страха с собственной легендой. Компания посетителей решает проверить её и оказывается внутри истории, которая меняет впечатление от праздничного парка.

60 минутОб игре ↗

Самара

Доктор Джекилл

Доктор Джекилл запирается в своём лондонском кабинете, а слухи связывают происходящее с мистером Хайдом. Участникам предстоит исследовать особняк и разобраться в тайне его владельца.

60 минутОб игре ↗