Москва
Ктулху: тени Иннсмута
Частный детектив пропадает во время расследования в Иннсмуте, успев отправить тревожную телеграмму. Команда продолжает поиски коллеги и исследует историю приморского города с необычными обрядами и жителями.
ОРГАНИЗАТОР КВЕСТОВ
Москва, Санкт-Петербург. Предложений: 16.
Выберите игру, сравните условия и подтвердите сеанс у организатора.
Москва
Частный детектив пропадает во время расследования в Иннсмуте, успев отправить тревожную телеграмму. Команда продолжает поиски коллеги и исследует историю приморского города с необычными обрядами и жителями.
Санкт-Петербург
После гибели родителей переживания Алисы меняют Страну чудес. Команда исследует контрастные сказочные пространства и ищет возможность помочь девочке, возвращая смысл миру, который отражает её состояние.
Санкт-Петербург
Участники управляют прямоходящими роботами и выводят их на состязание. Предложение относится к экшн-играм: результат зависит от управления машиной и правил поединка, а не от поиска выхода из комнаты.
Санкт-Петербург
Команда исследует секреты иллюзионистов и знакомится с их необычными приёмами. История объединяет фокусы, управление стихиями и перемещения за привычные границы времени и пространства.
Санкт-Петербург
Искатели приключений получают возможность войти в затерянный храм. Команде нужно разобраться с загадками и ловушками, чтобы найти главную реликвию до того, как доступ в его залы закроется.
Санкт-Петербург
Влиятельный мистер Риппер устраивает закрытый аукцион в современном Лондоне. Команда проникает на торги и обнаруживает, что происходящее связано с наследием Джека-потрошителя и судьбой самих гостей.
Санкт-Петербург
После исчезновения Ван Хельсинга в Трансильвании снова становится неспокойно. Команда отправляется в замок, чтобы продолжить его миссию и разобраться с угрозой, которую связывают с графом Дракулой.
Санкт-Петербург
Рыбак и его дочь исчезают из хижины на океанском берегу. Команда исследует оставленное ими жилище и ищет связь между пропажей семьи и легендой о морских существах и древнем проклятии.
Санкт-Петербург
Малефисента удерживает в плену героев разных сказок. Участники исследуют знакомые по историям комнаты и лабиринты, собирая возможность изменить судьбу узников и закончить сказку благополучно.
Санкт-Петербург
В салуне Дикого Запада команда помогает шерифу справиться с грабителями. Загадки сочетаются с дегустационной частью; источник также предлагает безалкогольный вариант, который нужно выбрать при записи.
Санкт-Петербург
Паранормальные события приводят команду в Хижину чудес и другие тайные места Гравити Фолз. Участники ищут дядю Стэна и проверяют, как остановить Билла Шифра и разобраться с угрозой параллельного мира.
Санкт-Петербург
Отдел контроля волшебных артефактов поручает команде найти опасный предмет. Участники проникают в лавку на Лютном переулке и ищут путь в хранилище волшебника, нарушившего запрет на использование магии.
Санкт-Петербург
Команда проникает в бар, за которым скрывается подпольное казино местного мафиози. Участники ищут хранилище и проверяют сведения о спрятанной выручке, выбирая своё продолжение этой криминальной истории.
Санкт-Петербург
Команда исследует мистические образы Петербурга внутри игрового пространства. Древние знаки, легендарные места и поиск портала складываются в историю о ведьмах, которые продолжают влиять на город по его собственным преданиям.
Санкт-Петербург
Команда оказывается в курортном городке с мрачным прошлым. Участники исследуют Сайлент Хилл, где история места превращает скрытые страхи посетителей в часть окружающего пространства.
Санкт-Петербург
Изобретение переносит участников между историческими эпохами. Команда исследует влияние своих действий на прошлое и пытается понять, какое настоящее встретит её после возвращения из временного путешествия.