Казань
Тюрьма "Форт"
Узники оказываются в разных кельях и используют отсутствие надзирателя как шанс на побег. Поиски выхода пересекаются с легендой о сокровище старца Фура и тайниках, которые охраняет тюрьма.
ОРГАНИЗАТОР КВЕСТОВ
Казань, Екатеринбург, Самара, Санкт-Петербург, Нижний Новгород. Предложений: 20.
Выберите игру, сравните условия и подтвердите сеанс у организатора.
Казань
Узники оказываются в разных кельях и используют отсутствие надзирателя как шанс на побег. Поиски выхода пересекаются с легендой о сокровище старца Фура и тайниках, которые охраняет тюрьма.
Казань
После ядерной войны укрытие перестаёт быть безопасным: запас кислорода подходит к концу. Команде необходимо открыть закрытые сектора и найти выход из подземного комплекса, прежде чем оставаться внутри станет невозможно.
Казань
Поездка к Хрустальному озеру заканчивается бегством от Джейсона. Команда ищет укрытие в запертом доме, но вскоре выясняет, что спасение от преследователя стало началом новой опасности.
Екатеринбург
Узников разводят по кельям, а надзиратель оставляет тюрьму лишь ненадолго. Команда использует это время для побега и поиска сокровища старца Фура: подсказки нужно собирать сообща, несмотря на разделение участников.
Самара
Отдых у Хрустального озера заканчивается бегством к заброшенному дому. Участники ищут укрытие от Джейсона и пытаются понять, кто ещё находится внутри здания, которое должно было стать спасением.
Самара
В стране великанов путешественники попадают в дом гиганта и оказываются среди огромных бытовых предметов. Команде нужно добыть сыр для маленьких жителей и покинуть жилище до возвращения хозяина.
Самара
После ядерной войны команда спасается в убежище 101. Когда запас кислорода начинает заканчиваться, участники исследуют закрытые секторы и ищут возможность выйти на поверхность.
Самара
Узники форта Боярд получают короткую передышку, пока надзиратель покинул пост. Команде нужно использовать найденные подсказки и выбраться из камеры, которая до этого удерживала всех заключённых.
Санкт-Петербург
Команда детективов отправляется в прошлое, чтобы исследовать тайну Леонардо да Винчи. Участникам предстоит сопоставлять загадки и следы изобретателя в истории с замками, рыцарями и средневековыми опасностями.
Санкт-Петербург
Участники переносятся в кельтский замок времён короля Артура. Команда исследует полное ловушек подземелье и ищет путь к мечу, который по легенде определяет достойного претендента на трон.
Санкт-Петербург
Путешественники попадают в дом великана, где привычные предметы оказываются огромными. Команда исследует жилище и ищет сыр, стараясь выполнить задачу до встречи с его хозяином.
Санкт-Петербург
Из-за судебной ошибки участники оказываются в Шоушенке с перспективой пожизненного заключения. Команда ищет брешь в системе безопасности и использует оставшееся время для организации совместного побега.
Санкт-Петербург
Участники приходят в себя в смирительных рубашках, не помня о лечении, которое описывают врачи. Команда проверяет историю своего пребывания в Аркхэме и ищет возможность покинуть клинику.
Санкт-Петербург
Экспедиция отправляется в мексиканские джунгли по следам Индианы Джонса. Команда находит храм майя и исследует его защиту, постепенно открывая связь между древней историей и спрятанными сокровищами.
Нижний Новгород
Поездка к Хрустальному озеру заканчивается бегством от Джейсона и поиском укрытия в доме. Квест Quest Guru использует сюжет хоррора с задачей выбраться из опасного места. Актер указан как дополнительная оплачиваемая услуга без физического контакта, поэтому его участие нельзя считать включенным в любой базовый сеанс.
Нижний Новгород
Пиратская команда проникает в трюм подозрительного судна и оказывается заперта, пока корабль движется к скалам. По сюжету игрокам нужно выяснить, что управляет судном, и найти способ спастись. Квест Quest Guru сочетает морское приключение с мистической завязкой. Детский сценарий «Корабль-призрак» указан отдельно.
Нижний Новгород
После ядерной войны убежище перестает быть безопасным: запас воздуха уменьшается, а закрытые секторы мешают выбраться наружу. Команда должна разобраться с устройством подземного комплекса и найти выход. Квест Quest Guru предлагает постапокалиптический сценарий; детские версии на той же площадке имеют собственные названия и требуют отдельного выбора.
Нижний Новгород
Узники тюрьмы должны выбраться из отдельных келий, пока надзиратель отсутствует, и попытаться найти спрятанное сокровище. Quest Guru прямо уточняет, что этот квест не относится к спортивным экшн-играм. При выборе ориентируйтесь на загадки, тайники и сюжет побега; название «Форт Боярд» само по себе не означает формат телешоу.
Нижний Новгород
Команда попадает в дом великана, где привычные вещи выглядят огромными. Героям предстоит добыть сыр для маленьких жителей и уйти до возвращения хозяина. Квест Quest Guru предлагает сказочное приключение с темой измененного масштаба. Детская версия имеет отдельное название; иллюстрации источника не следует принимать за фотографии нижегородских декораций.